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Le quatrième Âge s'est installé sur la Terre du Milieu et une nouvelle guerre également. Mené par le fils du Roi sorcier, celui-ci a pour objectif de conquérir tous les territoires et de faire régner les ténèbres une bonne fois pour toutes. Après le Gondor, le Rohan et l'Eriador, il ne reste plus que le Rhovanion qui tient tête à ce conquérant que rien n'effraie et aux sombres pouvoirs inconnus. Les ténèbres s'amoncellent au Sud ne présageant rien de bon.

ELENDIL TELCONTAR
FONDATRICE
PRESENTE
CREDIT :
Zuz' (design)
Zuz', Auril & NU (codage)
Lancy Orca, Zuz' & Aothep(proprio et contenu)
Toute reproduction même partielle est strictement interdite.
THÉOMER DU ROHAN
FT NIKOLAJ COSTER-WALDAU
BRYELLIA FLYNE
FT JANET MONTGOMERY
LEGOLAS THRANDUILION
FT ORLANDO BLOOM
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AdministrationTitre

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Le Vieux Grimoire
Contexte & Règlement. ♦ Vous commencez à avoir l'habitude, non ? Comme vous pouvez vous en douter, c'est un passage obligatoire parce que c'est ici que vous trouverez le règlement du forum mais aussi son contexte et toutes les annexes. Et croyez-moi quand je vous dis que vous allez avoir besoin de bien les lire si vous ne voulez pas être complètement perdus.

Les Archives de la Terre du Milieu, Aide au RP, Récits Légendaires
Sujets:18 | Messages : 44
VIII. Syst...
Lun 17 Aoû - 11:49
The Middle Earth Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Le Crieur Public
Annonces, Absences & FAQ. ♦ C'est ici que vous trouverez toutes les annonces concernant les nouveautés et les mises à jour du forum. Si vous êtes complètement perdu, vous pourrez également venir poser vos questions auxquelles nous répondrons aussi vite que possible. Pour prévenir de son absence ou de son départ, c'est par ici également !

Espace membres & invités, Membres & Rps du mois, Anciennes Versions
Sujets:1 | Messages : 4
Petite ann...
Mer 16 Déc - 19:32
Ayzebel Cercina Voir le dernier message
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Les alliances extérieurs
Partenariat. ♦ Cette partie est ouverte aux invités, pour les demandes de partenariat. Les membres peuvent également nous faire une demande de partenariat s'ils le souhaitent, sans avoir besoin d'un nombre précis de messages.

Fiches des alliés, Top Sites
Sujets:18 | Messages : 93
Demande de...
Mar 3 Nov - 17:03
InkFingers  Voir le dernier message

Votre Laissez PasserTitre

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Chasseur de Primes
Postes vacants & Scenarii. ♦ Vous n'avez pas vraiment d'idée de personnage ? Vous voulez jouer un rôle important sur le forum ? Vous trouverez ici tout un panel de personnages plus étonnants les uns que les autres. Vous trouverez également les scenarii des membres qu'il serait fort aimable de tenter !

Postes Vacants, Scénarios des Membres, Banque des Liens
Sujets:21 | Messages : 59
(M/LIBRE) ...
Lun 14 Sep - 0:08
Philona Rasir Voir le dernier message
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Bureau de Recrutement
Fiches de présentation. ♦ Votre rendez-vous avec les membres du staff et la partie la plus importante de votre inscription. C'est ici que l'on jugera de votre aptitude à rentrer dans ce monde, mais point d'inquiétude jeune aventurier, le staff n'est pas composer de monstres. Un modèle de fiche est mit à disposition et doit être utiliser. Faites ça bien, car mieux c'est fait, plus vite vous êtes validés et plus vite vous serez libre d'aller vadrouiller.

En Service, Sur le fil de l'épée, Aux oubliettes!
Sujets:32 | Messages : 217
Assam ♠ I'...
Mer 6 Jan - 18:33
Elendil Telcontar Voir le dernier message
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À l'aventure, compagnons!
Liens, sujets & Demandes divers. ♦ Ici vous pourrez faire vos demandes de liens et sujets pour vous faire des amis ou des ennemis. Prévoir un rp ou l'autre. Attention, vous êtes tenus de mettre à jour votre fiche. Vous pourrez également faire vos différentes demandes dans la partie "demandes", ne l'oubliez pas!

Journal de bord, Registre des doléances, Les Corbeaux
Sujets:24 | Messages : 175
Demande de...
Dim 13 Déc - 13:47
Philona Rasir Voir le dernier message
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Le Monde est devant
Les quêtes ♦ du forum et leur répercussion sur notre monde se trouvent sur ce forum. Ce forum est assez important si vous voulez faire évoluer votre personnage de manière efficace !

Le Monde est devant, Faites rouler les dés!
Sujets:2 | Messages : 2
Les Dés ♦ ...
Dim 16 Aoû - 19:34
The Middle Earth Voir le dernier message

La Terre du MilieuTitre

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L'Eriador
L'Eriador ♦ Cette région possède un climat tempéré à tendance humide. Celui-ci est responsable de l'abondance de verdure de cette région, terre idéale pour l'agriculture. Son relief est de type accidenté de par les nombreuses hautes collines, falaises et montagnes qui parsème ces lieux. Bordée à l'est par les Monts Brumeux, ils font la frontière avec le Rhovanion. Au nord-est, ce sont les Monts d'Angmar qui délimite sa frontière avec le Forodwaith. À l'Ouest, ses terres prennent fins à la naissance de l'océan Belegaer. L'Eriador compte aussi quelques zones marécageuses généralement fuient par les Hommes. L'Eriador est également l'une des régions les plus vastes de la Terre du Milieu. En effet, elle compte approximativement 1 450 km de large (900 miles) pour 1 370 km de long (850 miles) au points les plus hauts.

Caer Finda, Annùminas, Bree, Long Daer, Imladris
Sujets:0 | Messages : 0
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Le Rhovanion
Le Rhovanion ♦ jouit d'un climat tempéré à tendance sèche, ce qui lui permet d'avoir de luxuriantes forêts et plaines, mais aussi d'être l'une des rares régions à avoir un vignoble prospère et rentable. Ses frontières sont délimitées à l'ouest par les Monts Brumeux, au nord par les Ered Mithrin, à l'est par la rivière rouge et la mer du Rhûn. Au Sud par Fangorn, l'Emyn Muil et les Ered Lithuin du Mordor qui délimitent l'arrêt des terres. Le Rhovanion est également assez vaste comptant approximativement 965 km de long (600 miles) et 1 130 km (700 miles) de large en ses points les plus plus élevés.

Erebor, Dale, Grand'Peur, Rhosgobel, Esgaroth, Les Monts de Fer, Caras Galadhon, La Moria
Sujets:5 | Messages : 20
I can't go...
Jeu 23 Juin - 19:50
Beren Dravanir Voir le dernier message
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Le Rohan
Le Rohan ♦ pays des seigneurs des chevaux, est la région centrale de la Terre du Milieu. Plus petite que les autres, sa superficie approximative est de 685 km de large (425 miles) pour 485 km de long (300 miles). Région au relief moins accidenté que les autres, c'est sans doute pour cela que l'élevage de chevaux y est si prospère. Cependant, son climat tend vers le tempéré sec, ce qui explique que ses vastes plaines aient souvent cette couleur jaunâtre. Ses frontières sont délimitées par Fangorn et l'Anduin au nord, les montagnes blanches au Sud.


Edoras, Aldburg, Dunharrow, Gouffre de Helm, Underharrow, Upbourn
Sujets:3 | Messages : 18
Call me in...
Jeu 24 Mar - 9:35
Jascianne d'Aldburg Voir le dernier message
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Le Gondor
Le Gondor ♦ est une région coincée entre montagnes et mer. En effet, il y a de nombreuses villes portuaires en ces terres. Son climat est d'ailleurs affecté par cette présence marine. Il ne fait jamais très froid ou très chaud au Gondor et en hiver, la neige n'est pas souvent souveraine. Au nord, le pays est très vers, mais à mesure que l'on descend vers le Harad, les plantes se font de plus en plus rare. Son relief lui est propre, partant du très accidenté jusqu'au plat de bord de mer. Ses frontières sont délimitées par les Ered Nirmai au Nord, le fleuve Harnen au sud et les monts du Mordor à l'Est. La superficie du Gondor est approximativement de 1 290 km (800 miles) de large pour 685 km (425 miles) de long en ses points les plus éloignés.


Minas Tirith, Osgiliath, Dol Amroth, Pelargir, Linhir, Edhellond, Emyn Arnen, Erech, Harnen
Sujets:0 | Messages : 0
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Le Mordor
Le Mordor ♦ est connu pour ses terres rendues stériles par l'activité constante de la montagne du Destin. En effet, le volcan n'a jamais vraiment cessé d'être en éruption. Il connut cependant une période d'un siècle et demi de repos après la guerre de l'année, mais ce ne fût que pour reprendre de plus belle. Le Mordor est la région non habitée de la Terre du Milieu, sombre est son sol, lourd est son air et elle est entourée au nord, au sud et à l'ouest par de formidables montagnes. Une chaîne de monts passe d'ailleurs en son centre formant une cuvette. La superficie du Mordor est relativement imposante puisque celui-ci 805 km de large sur 725 km de long.


Minas Morgul
Sujets:0 | Messages : 0
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Le Harad
Le Harad ♦ est la région la plus aride de Terre du Milieu, entre des piques de 40 degré à l'ombre à des températures glaciales en pleine nuit, la vie s'écoule lentement. Sous appellation Harad se regroupe la région du même nom, mais aussi le Khand. Région désertique, où le seul relief est celui des dunes de sables qui changent au grès du vent, elle est cependant pleine de surprise. Au nord comme près des côtes, l'on peut trouver des vastes plaines de savane. Plus on se rapproche du centre de ces terres, plus le désert reprend ses droits, parsemé ici et là d'une petite oasis. Ses frontières sont délimitées par le fleuve Harnen avec le Gondor, les Ephel Dùath pour le Mordor. Nous ne connaissons pas sa superficie totale, mais l'on peut imaginer que cette région est aussi vaste, voir d'avantage que l'Eriador.


Umbar
Sujets:0 | Messages : 0
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Le Rhûn
Le Rhûn ♦ est un pays qui subit deux types de climat. Au nord et jusqu'aux frontières qu'il partage avec le Mordor, c'est un climat plutôt tempéré et doux à tendance humide. Au Sud, il partage la chaleur et le climat plutôt aride du Mordor et du Harad. Région au relief plutôt plat, elle est délimitée par l'ouest par la rivière rouge et la mer du Rhûn, au nord par les monts de fer et au sud par la frontière avec le Mordor. Nous ne connaissons pas sa superficie totale, mais l'on peut imaginer que cette région est aussi vaste, voir d'avantage que l'Eriador.


Kera Daneish
Sujets:0 | Messages : 0

le Poney FringantTitre

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Prenez place près du feu!
Le Flood ♦ Après l'aventure, la guerre, les complots ou tout autre activité éreintante, il nous faut bien se détendre non ? Dans ce cs c'est ici qu'il faut vous arrêter! Le flood, les jeux, les animations, les débats... bref tout est mis en place pour vous distraire de la vie INRP ! Alors n'attendez plus et à vos claviers !

Une partie de carte, La Table Ronde, Les tournois, Les RPs funs
Sujets:13 | Messages : 79
Bonjour me...
Ven 16 Oct - 13:15
Invité  Voir le dernier message
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La Grande Galerie
Les galeries ♦ Tu as l'âme d'un conteur fantastique qui écrit des textes héroiques ou romantique? Ou peut-être es-tu doué de tes dix doigts ou de ta souris pour créer de magnifique montage, dessin ou peinture? Alors, n'hésite pas à nous faire partager ton œuvre, petit artiste!

Les Écrivains, Les Peintres, Cadeaux de Membres & Libre Service
Sujets:33 | Messages : 36
Toby Sebas...
Mar 8 Sep - 17:49
Ayzebel Cercina Voir le dernier message
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Cimetière de la Terre du Milieu
Corbeille. ♦ Vous voulez savoir ce qui s'est passé sur So Dark the Con of Man avant votre arrivée ? Ou bien vous voulez relire un vieux sujet, retrouver une ancienne fiche, voir les anciens mots d'amours des membres ou tout simplement trouver des perles ? Vous êtes au bon endroit. Rien n'est supprimé, tout est archiver. Ici, vous trouverez tout ce qui n'est plus d'actualité sur le forum. Et avec un peu d'attention, vous trouverez sûrement des choses qui vous avaient échappé.Bonne lecture.

Partie Administration & Admission, Rp terminés & abandonnés, Partie Flood
Sujets:6 | Messages : 22
Tell me so...
Dim 20 Sep - 13:58
Emeruil Morvengil Voir le dernier message
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Périgrination

Alliance • Dès le début de l'exil des elfes du Gondor vers Eryn Lasgalen, Thranduil entrevit l'idée de forgé une alliance durable avec ses voisins du Rhovanion. Si, les Hommes furent les premiers à accepter, les autres peuples présents dans cette contrée furent plus réticent. L'afflux massif de réfugiés du Gondor et du Rohan rendit la décision des Change-Peaux plus facile. Ces derniers ne pouvaient que reconnaître le danger imminent qui fondait lentement vers eux. Les Hobbits se joignirent au traité d'alliance presque immédiatement après leur arrivée sur les terres du Rhovanion. Les Nains restèrent cependant les plus difficiles à convaincre et ce malgré la prise des Ered Luin et le flot de rescapés de leur race qui déboulèrent alors. Ce n'est qu'en l'année 200 que les Nains finirent par accepter, après de nombreuses négociations, de joindre leurs forces à l'Alliance. Cette formation vit alors officiellement le jour et vécu son plus grand drame cinq années après. En effet, l'année 205 fût marquée par la mort prématurée de son fondateur, Thranduil, vaincu par le roi-sorcier, Namoth Storgor. Ébranlée par cette perte l'Alliance aurait pu sombrer dans le néant, mais contre toute attente ce furent les Nains qui firent le nécessaire pour ne pas qu'elle s'écroule. Néanmoins, l'Alliance entre les peuples libres restent bancale de part l'instabilité du peuple elfique qui se retrouve sans souverain.

Les membres de l'Alliance sont tous originaires du Rhovanion ou y résident plus que régulièrement. S'ils quittent ces terres, c'est pour accomplir quelques  missions dans le but d'en savoir plus sur l'ennemi, d'abattre certain de ses sbires,... Bref, outre les personnages importants tels que les dirigeants de chaque peuple, l'Alliance se compose de toutes les personnes souhaitant jouer un rôle dans la reconquête de la liberté et des terres volées. Soldats, politiciens, espions, assassins, guérisseurs, forgerons... Ils ne resteront pas à ne rien faire.
Rebelles • Ils existent depuis le premier jour, ils étaient déjà là à l'aube de l'avènement de Namoth, même bien avant cela. Les rebelles ont après tout existé de tous temps, tout le monde ne peut toujours être d'accord avec le pouvoir en place et encore moins lorsque celui-ci prend le parti de faire sombrer le monde dans les ténèbres. Les rebelles sont divisés en plusieurs groupes selon les régions qu'ils habitent. Au Harad, l'on trouve les Sand's Snakes. Au Gondor, les Crown of Gondor. Les Riddermark règnent sur le Rohan et les Wolves shadow sur l'Eriador. Leurs créations remontent toutes à l'arrivée dans la vie de ces anciens citoyens ordinaires de Namoth Storgor et de son armée.

Si, pendant plusieurs années, ils firent bandes à part, cela fait désormais une dizaine d'années que les groupes communiquent entre eux. Fort d'avoir créé un code qui jusqu'ici reste inviolé par les sbires de leur ennemi. Les rebelles, contrairement à l'Alliance, sont en première ligne. Leurs effectifs sont souvent la cible des légions ténébreuses et nombre d'entre eux ont péris pour l'exemple après d'atroces souffrances. Ils vivent encore et toujours dans leur région d'origine, parfois même au sein de la cité qui les a vus naître. Cependant, nombre d'entre eux vont de villes en villes pour récolter des informations, participé à des missions de sabotage ou de récolte d'information. De même, ils rencontrent souvent des membres de l'Alliance afin de fournir des informations à ces derniers, dans l'espoir de les voir attaquer de front Namoth ou simplement pouvoir leur permettre d'anticiper ses manœuvres.
Ténèbres • Les ténèbres existent depuis la nuit des temps, déchaînés en leur temps par Morgoth, puis par Sauron. La Terre du Milieu a toujours été le centre des affrontements entre le bien et le mal, entre la lumière et les ténèbres. Ceci étant, les gens avaient espéré un retour à une paix éternelle après la guerre de l'anneau et l'anéantissement de Sauron. Rien n'est fait pour durer dans ce monde et c'est le descendant même du Nazgûl du Roi-Sorcier d'Angmar qui réveilla à nouveau les forces obscures. Né de l'union non-consentie entre ce spectre et une humaine, Namoth passa sa vie à échafauder un plan parfait pour gouverner le monde des Hommes et anéantir les autres races. Les ténèbres reprirent leurs activités sur les terres du Mordor, les orcs se multiplièrent à nouveau. Celui que l'on qualifie de nouveau Roi-Sorcier dévoila son visage au grand jour en tuant le roi du Gondor et puis en lançant ses armées constituées d'orcs et d'Hommes sur les autres régions de Terre du Milieu avec un seul mot d'ordre : imposer sa suprématie, détruire les lignées royales.

Les partisans des Ténèbres peuvent prendre divers visages. Ils vont du seigneur en quête de plus de pouvoir qui rallia Namoth dans ce but, passe par les anciens partisans de Sauron et vont jusqu'aux épées mercenaires en quête de rémunération importante. Si, certains ne sont pas mauvais jusqu'à l'os, d'autres le sont. La seule chose que ces gens ont en commun, c'est leur foi en leur nouveau souverain et leur allégeance.
Neutres • La neutralité ne veut pas toujours dire couardise. Les personnes neutres sont souvent incomprises par les autres qui ont décidé de suivre un camp ou l'autre. Parfois, ce n'est pas un choix que d'être de ces gens qui n'ont pas de camps, mais bien une question de survie. En ne participant pas aux événements quels qu'ils soient, ils se protègent des représailles du camp adverse. D'autres, choisissent la neutralité pour rester en arrière pour soigner les blessés, s'occuper des enfants, des vieillards qui ne peuvent combattre. D'autres encore sont totalement indécis sur l'attitude à avoir ou sur le camp à choisir. Ces derniers voient en chaque camp le bon et le mauvais. De ce fait, ils ne parviennent pas à choisir. Leur cas n'est cependant pas désespéré, car de tous, ils sont probablement ceux qui finiront par faire un choix.

Dans ce groupe, nous retrouvons souvent des gens venant du peuple ou des représentants des races Hobbit et Change-Peaux. En effet, ces deux communautés ne sont pas réputés pour prendre part aux conflits aussi facilement que les Hommes, les Nains ou encore les Elfes.
Maîtres du Jeu • Les Maîtres du jeu ou également appelés personnages non-joués sont là pour guider le jeu. Chacun à sa propre utilité. The Middle Earth s’occupe de tout ce qui concerne la partie administrative. Eru Ilùvatar du rpg et donc des quêtes. Le Tavernir, quant à lui s’occupe uniquement de la partie Flood et des rps funs. Cependant, The Middle Earth et Eru Ilùvatar peuvent également remplacer un personnage dans un rp. En parlant de cela, ils interprèteront notamment Gandalf le Blanc.